第二十五章 包括走路在内都要编程的驭兽师你喜欢么?
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驭兽师和操纵师,可以说是这个游戏里面比较有特色的一种职业了。毕竟对潘多拉这个从诞生之初就一直以科幻外星生物为特色之一的游戏来说,又有谁不喜欢拥有一只现实中完全见不到类型的宠物呢。
所以这也就不难解释,在《开拓者》这款并没有什么准确的职业之分,玩家用的是什么那就可以说他是什么职业的游戏情况下,为什么还会有一个非官方认定,但是被大众广泛认同的职业类型出现了。
哪怕这个职业,它上手起来有点过于困难,以及有些过于得不偿失,甚至被玩家们戏称为‘稀有’职业。
当然,对于第一次接触潘多拉系列的人来说可能会有些迷惑,驭兽师与操纵师,这基本可以说是一个没有太大关联的两个词汇,为什么会被归类为同一种职业?
在大多数人印象中,驭兽师这个词汇是很好理解的一个东西,用比较通俗的说法,也可以用驯兽师、训练师之类的名字来称呼。
而对应的,操纵师这个名字就有些难以理解了。单独拿出操纵这个词汇,在不去考虑与一个职业不相关的延伸含义的情况下来看,操纵这个词更多是指控制、使用机器设备等情况。不同于与其类似的词汇,比如‘操控’这种更加偏向形容一种状态的词汇,或者是‘操作’这种更加类似描述具体动作的词,‘操纵’这个更加形象中立的词汇,更加适合用来形容这个职业。
是的,这个职业就是如同上面是说的一样,是一个以操纵机械设备为主的职业。你甚至可以用驾驶员,工程师这些不那么准确的词汇来形容它。
那么还是先前的老问题,一个是以训练动物,驾驭动物为主的职业,和一个控制使用操纵机械的职业,一个是以生物为主,一个是以机械为主的两个职业,为什么还会被归类为同种职业下的不同分支呢?
这里就不得不提一个在当前时代发展下遇到的另一个极为窘迫的问题了。那就是人工智能,或者说现有强人工智能的局限性。
就和先前所说过的至今未被找到的外星生命一样,这个世界的人们在人工智能方面也遇到的一个前所未有的难题:无法制造,或者说创造出一个真正能独立思考,创新思考的人工智能。
当然,上面那个描述在很多人看来可能有些难以理解,所以换一个几乎是在现实中被大众广泛认可和认知,甚至已经快成为一个固有认知的说法来解释一下,那就是,至今为止,人类所创造出来的所有人工智能,他们不会‘主动’去思考,解决某些问题。
就和没有被人操作使用的机器一样,现在所有的人工智能都不会进行任何的主动行为,哪怕它们的能力在高,再怎么强大,只要没有人来给予它们一个指令,那么它们就绝对不会有任何的动静,只会如同一块铁疙瘩,或者是计算机中的一堆垃圾文件一样,安安静静的待在哪里,直到地老天荒。
这个情况可能在很久远的时候还是一个非常好的情况,毕竟不会出现像是当时的科幻作品一样,出现第二个智慧种族和人类来争夺生存空间,出现所谓的‘人工智能危机’。但是在现在这个‘地广人稀’的背景之下,这点就由可以让人安心的优点变成了一个足够糟心的缺点了。
就比如说现在大量的资源开发星球上,那些规模庞大的开发设施,全靠人来操控是绝对不可能的,所以只能依靠人工智能来掌控管理这些设施,从而解放人力消耗。
但是这就出现一个巨大的难题。在遇到那些已经遇到过的,已有解决方案的意外情况的时候,这些人工智能们能够足够高效的解决它们,而不需要人为干预。但是遇到那些并不在人工智能的资料之中,甚至超乎设计者的考虑范围的意外情况时,这些人工智能的表现就真的是一团糟。哪怕是赋予它们足够高的自由度,让这些人工智能参考相似情况的‘被动思考’的情况下,这些人工智能的表现也只能用糟糕透顶来形容。……
但是这就出现一个巨大的难题。在遇到那些已经遇到过的,已有解决方案的意外情况的时候,这些人工智能们能够足够高效的解决它们,而不需要人为干预。但是遇到那些并不在人工智能的资料之中,甚至超乎设计者的考虑范围的意外情况时,这些人工智能的表现就真的是一团糟。哪怕是赋予它们足够高的自由度,让这些人工智能参考相似情况的‘被动思考’的情况下,这些人工智能的表现也只能用糟糕透顶来形容。
所以这也就导致了前面所说的,哪怕已经开发了如此多的星域的情况下,还是得在每个资源开发星球留守一定人类的原因。这为的,就是以防这些‘人工智障’们无法处理的情况出现时,能够有具有主观思考创造能力的人类来及时处理这些情况。
所以在这么一个大环境之下,别说是那种所谓的,能够自主思考的人工智慧的存在,就算是能够做到低出错率,和一定程度上自我优化的人工智能都已经是一个近乎于传说中的存在了。
话归正题,根据上面所说的情况,这也能解释为什么驭兽师以及操纵师为什么会被分类问同一个大的职业分类之中了。
毕竟,在科技最前沿的人工智能也水平堪忧的情况下,游戏所使用的辅助人工智能那就更不可能是多么好的东西了,所以也就导致了游戏中一个让人哭笑不得情况发生。
在现在的游戏中,训练游戏中的动物和编程操作机械,实际上是一个差不多的事情和体验。都需要你一条指令一条指令的去指挥、操控动物或者机械,来完成你想要做到的事情。
如果你不去详细的,较为精确的指挥他们,而是使用系统自带的那些所谓通用方案,那你一定会被这些人工智障们气得半死。
当然,也并不是没有别的办法,比较方便的方法就是当做普通的工具去使用,给一个简单的到那里去,回那里去之类的一种辅助用法,不依赖这些人工智能的用法。而稍微好一点的办法来解决这个问题,那就是给这些人工智能们准备充足的资料库。
如果你有足够的耐心,去将所有你能想到的可能遇到的情况,和对应的解决办法,甚至包括解决这个情况所需要的所有操作,详细到包括移动多少距离,甚至动哪一条腿这种内容全都输入到它们的资料库中,那么它们的表现应该就会好一些了。
是的,这也是绝大部分大体量游戏在制作npc的时候所使用的方法。只要想的够深,应对办法够多,那么就可以给绝大部分不会进行什么深度思考用户一种错觉,一种面对的是真人的错觉。
就和那个经典的,躲在屋子中使用看图字典来回应别人,但是实际上这个躲在屋子里的人完全不认识字的例子一样,只要这个屋外的人并不在意,那么就完全可以做到和正常认识字的人进行交流的近乎一致的情况。
当然,这么做的代价就是,近乎于恐怖的资料库体量。同时也是现在绝大部分玩家评价一款游戏优劣性的重要评分之一。
毕竟你敢信么,在现在这个宇宙时代,还有的游戏里面使用的是那种站桩npc,甚至是只有固定几句对话的那种。尤其是这款游戏还是虚拟游戏类型的情况下,这种突兀感就更为严重了。
总而言之,在这么个足够离谱的背景之下,随之而来的就是一系列同样离谱的情况结果。而在潘多拉这边被大众玩家分到同一个职业体系下的所谓‘驯兽师’和‘工程师’就是其中之一,甚至可能是十分不起眼的那一部分。
不过说了这么多缺点,实际上这两个职业也是还有很多优点的。毕竟一个全是缺点的职业,也不可能有人会去关注,甚至可能在游戏制作之初就被毙掉了。……
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