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第193章:钓鱼王要紧!


 肉鸽类游戏的起源,要追朔到上世纪八十年代前后的时期。


 在那个年代,电脑还仅仅只是作为处理一些繁杂的,庞大的计算当量而诞生的计算器。


 连基本的图桉显示都办不到。


 除了大型公司之外,几乎没有一个家庭会购买这种笨重的大脑袋当成自家的电器装饰品。


 而在某一天,有两个年轻人忽然突发奇想。


 上班的时候太无聊了,尤其是闲下来的时候。


 我们为什么不能自己找点乐子呢?


 那个年代已经诞生了游戏机,并且已经有了吃豆人,坦克大战这类经典的像素电子游戏。


 而这些像素电子游戏,归根结底无非也就是利用电脑的编程指令组合,将它们从一串字母与数字,变成肉眼可见的游戏。


 那么,作为产出代码的电脑。


 它自身可不可以运行游戏呢?


 答桉是可以的。


 在借鉴了前辈所研发的历史上第一款电脑游戏《太空大战》的灵感后。


 两位年轻人经过了多次编写、调试代码。


 最终。


 一款名为《rogue》的游戏成功诞生了。


 这是一款回合制RPG的游戏,玩家将扮演一名朝着地牢深处挺进的勇者。


 但游戏的画风却简陋到了令人大跌眼镜的程度。


 甚至不如说。


 它压根就没有画风可言。


 由一连串的代码符号相连,代替了游戏的画面。


 玩家自身的位置,则在屏幕中以符号‘@’来表示。


 而地图中的墙壁,则是由一连串的横竖线交替勾勒出轮廓,形成一间间的房屋。


 玩家可以穿过这些墙壁横竖线,也就意味着进入了房屋的内部。


 当然,他们需要找到‘+’号代表着的可以出入的门。


 不同的字母代表不同的怪物。


 ‘#’号则是连接着一间间房屋,以及通往下一关的走廊。


 尽管以现在人的眼光。


 哪怕是在游戏种类贵乏的蓝星,这种极简主义风格的游戏都不会再受到任何关注。


 因为它实在太老旧了。


 但要知道。


 在当年那个连魂斗罗都还未曾出现过的年代。


 能在‘只能用于计算’的电脑上,找到可以消磨闲暇时光的游戏,简直是一件异常奢侈的事情。


 因此。


 在《rogue》一经问世之后,马上引爆了PC市场。


 当然了。


 《rogue》之所以火爆,除了游戏的稀缺性这一点之外。


 还在于《rogue》本身的游戏性十分强悍!


 两名游戏设计师认为,如果单纯的将它作为一款冒险闯关式的rpg去制作的话。


 可能玩家玩一段时间就会腻了。


 有没有一种办法,能让玩家百玩不腻。


 能持续的在相同的游戏中,寻找不同的多元化的快乐呢?


 很快,世界游戏历史上最伟大的想法之一诞生了。


 随机生成的地图,以及永久死亡的设定!


 这一超前的想法,即便放到现在来都并不过时。


 更何况在那个年代。


 玩家们在发现《rogue》里每一次的地图都是完全不重复的。


 并且死亡时,角色也不像是其他游戏那般,会继承原先的存档。


 而是永久性的从游戏里消失。


 想要游玩,必须再建立一个新的角色,一路重新开始。


 当然,你所收集到的装备,所提升的属性,也会随着角色的死亡统统归零。


 这个传奇般的想法,一举打破了此前前所未有的游戏格局。


 并且一直延续至今。


 《rogue》也成功衍生出了一种不同凡响的游戏类型。


 再后来有更多类似的衍生游戏出现时,玩家们也会亲切的使用‘roguelike’来称呼它。


 意为‘像《rogue》一样的游戏’


 不过。


 当楚君跟君月高层们提出这个观点的时候。


 引得了整个会议室内的惊呼。


 所有坐着的高层‘腾’的一下就站了起来。


 全都满脸不可置信的盯着楚君。


 “没有存档???”


 “只要一旦死亡,玩家所收集的一切东西全部消失?”


 “这又是个什么游戏构思??”


 “这游戏不会有人玩的吧?真的不会有人玩的吧?”


 “这是找虐啊!


 “即便像是节奏大师20级难度的音乐游戏,一旦通关了也是会有成就感存在的,可是这种游戏,玩家只会在它上面不断的寻找挫败感,直到弃坑为止……”


 “楚总,要不咱们……再好好熟虑一下?”


 这次。


 楚君没再过多的跟他们解释。


 而是微笑中不失认真的开口道。


 “一天内我会给出企划,你们按照企划照做就行。”


 肉鸽游戏的定位相当复杂,乃至时至今日,无论是玩家还是游戏厂商,都很难对它有一个十分精准的定位。


 它就好像科幻题材一样。


 我不知道它到底是个什么东西,但当我看到它的时候,我就知道它是。


 因此,楚君没办法很直观的给员工描述它存在的价值。


 不过只要员工们按照自己的企划,完美的推出那款游戏。


 楚君对它即将引爆整个中东的游戏市场,深信不疑!


 ————


 “你们先别急着喷,我夸这款游戏好是有原因的。”


 欧国youtubelive


 艾布特刚点开游戏,创建了一个角色之后,便对观众们信手拈来的夸夸其谈。


 “你们看,初始环境是一个杂乱无章的小院子。”


 “这代表着什么?”


 “代表着,游戏设计师想让我们明白,哪怕是在游戏里,也得时刻保持勤劳的美德,你不做这些事情,永远没有人会帮你做。”艾布特几乎就差没闭着眼睛瞎编了。


 这么杂乱的院子,第一印象就不好。


 我玩游戏就是来体验各种快乐的,结果你还要我亲自动手去整理?


 哈哈哈!


 不出三分钟,这些观众怕不是就要开始狂喷这款垃圾游戏了。


 艾布特装模作样掏出游戏赠送的初始工具。


 开始一下一下的铲除周围的杂草。


 这看起来是一个无聊十足的过程。


 可是割着割着。


 他忽然感觉到不太对劲……


 等会……


 等会等会!


 这割草的过程,莫名有些轻松解压是怎么回事?


 艾布特抽空瞄了一眼评论。


 眼童顿时微微收缩。


 此时的评论区,比起刚才满屏谩骂。


 现在却开始夹杂着一些不同的声音。


 “老天!为什么这割草的画面令我舒适?”


 “原来在游戏里让一个杂乱的环境变得整洁,也会获得快乐?”


 “这似乎跟艾布特说的一样,这款游戏真的想告诉我们,要时刻保持勤劳的美德!这一切都在设计师的掌控之中吗?”


 艾布特:“????”


 眼看情况不对,艾布特赶紧停止了割草的行为。


 生怕给观众带来更多的愉悦。


 既然整理让他们看着很爽。


 那我就开始直奔主题,种地!


 这不是一款种田游戏吗?


 那我后续就一直种地!


 一直种一直种!


 种到他们都看麻了为止!


 欧国是一个高度发达的国家,现存的农民已经很少,大部分基础粮食都依赖进口。


 剩下一部分的粮食,则来自于一体化的种植机器。


 这也就导致了,欧国的玩家对种田这种事情是没有太多的了解渠道的。


 没有渠道去了解,也就意味着没有代入感。


 没代入感的东西,除了无聊还是无聊。


 艾布特开始刨地,播撒种子,浇水。


 一切按部就班。


 做完这一切怎么办?


 当然是睡觉啊!


 继续整理院子的话,那些观众不又集体高潮了吗?


 于是乎,艾布特开始遵守游戏最基础的规则的情况下,每天埋头苦睡。


 结果一周时间睡过去之后。


 艾布特照例起床湖弄一下。


 刚站在门口。


 他懵逼了。


 种的作物成熟了……


 在阳光的照耀下闪烁着动人的色泽,等待着他的摘取。


 而当艾布特尝试收获的时候。


 一株株饱满待摘的作物蹦进他口袋里的时候。


 他的内心竟然迸出了一丝很难描述的快感。


 这种感觉,就好像他每个月发直播工资的时候的那种快乐。


 虽然没到百分百接近,但也十分相似了。


 当这想法冒出来的时候。


 连艾布特都吓了一跳。


 要知道,发工资那是什么级别的快感了?


 现在玩个游戏就能体验到相似的乐趣?


 这还了得?


 再一看评论区。


 果不其然。


 从最初满屏骂骂咧咧的留言。


 到刚才割草时出现了一丝不同的声音。


 再到现在收获的时候。


 评论区已经冒出了——


 “嘿,bro,这款游戏去哪里能下载?”


 “说实话,看着还挺有趣味的。”


 “我祖上三代都是商人,从来没种过地,这游戏对我来说反倒十分新奇。”


 艾布特的脸色变了。


 额头开始渗出细细的密汗。


 见……见鬼!


 这游戏到底是什么鬼啊!


 自己这是来诋毁这款游戏的啊!


 是想让这款游戏原地暴毙的啊!


 怎么试玩了不到半小时,评论区风向开始出现变化了?


 而且就连自己内心深处都不得不承认。


 这游戏……是有点好玩来着……


 但所谓干一行爱一行。


 收了伍德的钱,就得把事情办好!


 艾布特索性连地也不种了。


 草我也不除,地现在我也不种。


 你这游戏总归是没有什么好玩的地方了吧?


 艾布特看了看自己兜里系统赠送的鱼竿。


 灵机一动。


 诶!


 我去钓鱼!


 读作钓鱼,写作摸鱼。


 钓鱼总归是真的没有观赏性吧?


 你看看现实中那些钓鱼老。


 哪个不是披星戴露就出门,到晚上回来桶里啥也没有?


 这说明什么?


 说明鱼上钩的慢啊!


 那这个等待的过程,不就显得十分无聊咯?


 当然,艾布特也没那么傻。


 他还考虑到了另外一种情况。


 人游戏设计师既然能把作物的成熟时间调的那么快。


 鱼咬钩的速度他同样可以设置,极大程度缩短玩家的等待期。


 不过这些都并不能让艾布特担忧。


 就算咬钩又如何?


 这跟种地可不同。


 种地最爽的莫过于丰收时节,一收收一大片成熟作物。


 但这游戏里的钓鱼又不能广撒网,只能拿跟破鱼竿,一条一条的钓。


 就算马不停蹄的咬钩,看久了也会无聊啊!


 “很好!这波我将绝杀!”艾布特为自己终于找到了绝佳的抹黑机会,而暗自窃喜。


 结果等他手持鱼竿,兴冲冲来到海边,一竿子甩出去的时候。


 艾布特人傻了。


 评论区却炸了。


 “厚礼蟹???”


 “鱼还能这样钓?我从来没想过有朝一日能看到这么新颖的钓鱼方式!


 “太有意思了!这款游戏到目前展现出来的内容来看,跟艾布特说的一毛一样!真的太有趣了!”


 “主播快把游戏的下载方式告诉我!我已经迫不及待想为这款游戏的设计师贡献出我的欧元了!”


 只见在屏幕中。


 艾布特甩杆出去的那一刻。


 与现实中钓鱼截然不同的是。


 当鱼儿上钩的时候。


 界面会弹出一根长条形的指示条,就好像是温度计那般。


 而在这‘温度计’当中,会显示一条鱼儿上窜下跳的小图标,代表着鱼正在挣扎。


 在指示条内还有一小段光标,用鼠标长按或者短按来操控这一小节光标的起伏。


 让它完全将鱼儿的图标覆盖住,并且持续一段时间,才能将鱼儿成功勾上来。


 这种钓鱼的方式令在座的观众闻所未闻!


 在很多游戏里都有钓鱼的元素。


 而那些钓鱼的元素无非只是更改鱼类上钩的成功率。


 可《星露谷》却将‘是否能钓到鱼’的所有主动权交给玩家手里。


 让玩家清楚,这不是一个概率事件。


 而是一个你的技术问题。


 你钓不上来鱼,那就纯纯是你技术不行,是你自己菜,跟我游戏概率无关。


 这还得了?


 对游戏玩家说‘你真菜’,无限约等于臭妹妹跟男朋友说‘你真短’,这对男人的尊严来说都是神圣不容侵犯的!


 事态发展到这一步。


 这个钓鱼小游戏的性质已经悄然发生了变化。


 它将玩家的胜负欲进一步扩大了!


 果不其然。


 评论区已经开始有一大票的玩家着急上火。


 “fuck!你慢点按啊!”


 “不对不对!快上钩这会你得长按,你没看到鱼跑到顶上去了吗?”


 “shit!


 居然让鱼跑了!艾布特你玩的是一坨狗屎!真没用!回家亲你老妈的屁股去吧!”


 “我决定自己下载这款游戏去玩,看艾布特玩的我火大!”


 被一众观众拱火嘲笑的艾布特。


 此时也来了一丝脾气。


 特么的。


 一条鱼老子都钓不起来?


 我还偏偏要证明给你看!


 然后。


 然后,艾布特就遇到了一条鱼王……


 在《星露谷》这款游戏中。


 存在春夏秋冬四个季节的鱼王设定。


 这些鱼王挣扎的异常激烈,很容易就窜出光标,让人捉摸不透它的下一步行动。


 艾布特花了接近半个小时都没能将这条鱼给钓起来。


 越钓越气。


 不只是他气,观众看的更气。骂声更狠了。


 艾布特满脸郁闷。


 忽然看到了一条评论。


 有人支招道。


 “艾布特,你可以把你的鱼竿升级一下,鱼竿品质变高之后,特别好用。”


 “是吗?”艾布特一愣,又问:“在哪里升级?”


 “啊,在海边那个渔船的老头那里升级,不过在这之前,你得先修桥。”


 “怎么修桥?”


 “修桥你得解锁成就。”


 “啊?”


 “对,就是在社区那一块,解锁其中一项成就。”


 “成就怎么解锁?”


 “先种地吧,有些成就需要只在秋天才能生长的作物。”


 “好!”老实人艾布特听的一愣一愣的。


 得到了解决方桉后,他便扛起了他的小锄头,屁颠屁颠杀回自己的小农场,撸起袖子开始种地。


 而他在卖力种地的过程中。


 艾布特总感觉自己好像忘记了点什么。


 到底忘记了啥呢?


 算了,管它呢!


 钓鱼王要紧!  

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