第三十七章 以小博大
最近林彦在千叶游戏内部搞了一个活动大概就是命题作文的形势定下一个主题然后每一个千叶游戏内的人都可以提交自己的策划林彦进行审核审核通过的将会放到例会上进行讨论讨论通过了则会制作相应的游戏。258中文阅读网www.2 5
这也是一个在日趋论资排辈的千叶游戏内部选拔人才的一个手段吧。林彦坚信这个世界上的人才很多虽然不能达到车载斗量的程度但是只要用心去找一定会有的。
这次林彦提出的主题一共就只有四个字“以博大”。
只要围绕这四个字进行的企划案都可以提交。
公司内大概有一半的人对于这个活动感兴趣。
有不少人抱着参与的心态随便写了个本子交了上来只有极少数人非常用心的写了一个游戏策划郑重其事的交了上来。
实际上千叶游戏经过了这么多年的发展许多人员已经沉淀下来了不想着搞什么大事只想着每天混日子混到退休。就可以领千叶游戏的退休金了。
终身雇佣制与年功序列虽然保障了公司的稳定但是不好的地方在于是在是太稳定了。让员工没有一点危机感。
开除这样的事情还不能随便做。因为现在最早进入千叶游戏工作的人已经差不多快要四十岁了。
四十岁正是一个人一生中最为痛苦的阶段上有老下有身上还背着几十年的房贷。
如果真的把这样一个岁数的人开除了。这就是逼他去死。
日本的社团催债的时候还不上钱就算是砍手指。这会给留下大拇指食指两个手指意思就是让人能端起碗拿起筷子吃饭。没有把人逼到绝路。
“以博大”这个题材算是一个比较好的题材。
提交上来的策划有主人公一拳打爆星球的策划。还有的就是比较贴近生活。比较让人能够接受的了。
那就是玩家们能够操纵的是一只蚊子游戏的目标是让蚊子吸到血。
这个策划吸引了林彦的注意他放在了例会上讨论。大多数参与会议的人都觉得这个创意不错。
而且制作的成本也不会太高现在的现成的素材库中就有许多可以直接调用的素材。
这个命名为《蚊》的游戏上马了负责这个项目的人。就是提交了这个策划的人。这是一个女性今年二十九岁进入千叶游戏工作有五年的时间了工作是统筹。
一个和具体做游戏没有多大关系的职位算是管理岗最基础的一个人吧。贰伍捌中文 www.⒉58zw.cōm最快更新
甚至以前许多她管理的人都她不懂游戏。因为她在做记录的时候总问这些人你画的是什么呀。
“拖鞋。”
“画了多少笔了啊。”
“七十多笔了吧。”
“还有多少画完。”
“这个……要确定到个位数么?”
“嗯……”
“还要一百三十笔吧。”
换句话。就是她想要把所有的工作全部量化这样方便管理。然而制作游戏更像是从事艺术工作。
想要量化。真的不是一件很容易的事情。
许许多多用心写策划觉得自己很懂游戏的人都没有入选为什么一个不懂游戏的人却能够入选。这里头一定有猫腻。
尽管没有人出口但是那个权-色交-易的词。就快吐了出来了。
千叶有希和河边麻友都和林彦开过玩笑原来你喜欢三十岁的欧巴桑吧。弄得林彦也挺尴尬的。
实际上林彦偶尔也会想和女孩子撒撒娇不过他有些放不开看上去总有些冷冷淡淡的。
在千叶有希和河边麻友之间他还在摇摆不定。回来他真的是一个非常优柔寡断的男人。
还有一款“以博大”被选中的游戏叫做《皮克敏》。也算是一个贴近现实的游戏。不过场景虽然是大多数人都经历过的场景主角们却只有蚂蚁大以这样一个微观的角度展现一个不一样的世界。
两个游戏都是三维游戏制作都采用了最成熟的技术。这两款游戏很快就公布在了《游戏通》的杂志上了。
两个月过去这两个游戏也在《游戏通》附送的光盘上给出了自己的试玩关卡。
这一下子两款游戏的关注度就得到了很大的提升。
林彦本人对于这两款游戏也是很喜欢的。
当然了广大玩家没有他这样近水楼台的条件眼见为实看到了游戏光盘里的试玩版。
大多都喜欢上了这种拥有着贴近生活的游戏。】
当然了还有第三款以博大的游戏正在秘密的制作中。www这款游戏的命名是太阳神的名字叫做《阿波罗》。
是一个复仇的故事。
这个游戏的立意和《战神》有一点像。游戏的设计风格也采用了大量的动作元素。
这方面千叶游戏已经在《金钱未来》上积攒了不少经验所以用在这里是个很不错的事情。
但是因为这个游戏不像是《蚊》和《皮克敏》那样是一个品游戏算是一个大制作。所以公布信息还是稍微晚一点。
千叶游戏向来来这方面比较保守接受电视台的采访也不是很多。不像友商电子游戏联盟那样几乎每一天都想着如何刷存在感。
因为街机租赁业务的原因电子游戏联盟近两年的财报看起来还过去。因为那些被阻挡在街机厅门外的学生们又有了可以玩游戏的地方。
再加上这种模式的确利于推广。平均一年在日本能多布局出去几十万台街机。
当然了随着新街机的推出就有旧的街机推出历史舞台。这些街机基本上都被当做垃圾运到了国外处理。
毕竟。电子垃圾的污染还是很大的。在国外这些已经淘汰的机器就会继续发挥自己的光和热。让那些地下街机厅的老板们继续赚钱。
相较于千叶游戏在世界各国的良好形象街机的形象却不是太好这是因为街机厅是个藏污纳垢的地方。
那些不良少年或者无业游民们。喜欢在这些地方游荡。再加上没有一个正确的宣传所以相较于可以在家健康玩游戏的机器街机厅反而很不受待见。
毕竟一些街机厅本身就属于那种灰色的没有正规的执照。所以他们受到歧视也是理所当然了。
千叶游戏全球娱乐在给千叶游戏全球业务拓展上。起到了功不可没的功劳。
最近千叶游戏全球娱乐推出的主要娱乐产品就是达人秀。
各个国家各个地区有能力的人就可以报名展现自己的才艺。经过海选等层层选拔最终站在舞台上成为万众瞩目的明星。
这样从普通人里找出明星的套路。显然收到了许多人的欢迎。他们就喜欢这个调调。
因为这些人接地气。不像那些鼻孔朝天的明星一样拒人于千里之外让人看起来很不爽。
当然了。这些人成名之后膨胀也是常有的事。毕竟这是人之常情许多人经历过那种万众瞩目自己就是这个世界的中心的事情后就不会忘记这种感觉了。
据。这种感觉比吃了蓝色药丸一直不停干了什么之后的感觉还要爽不知道多少倍。
林彦也的尝试过就是在街机厅被那些人仰慕的时候。别人看着他一个个惊险的操作发出欢呼的时候。
其实不管是什么样的人都希望被别人关注。
而一个人哪怕就是内向就是自卑其实让他成功几次他也会变得自信外向起来了。
这个世界就是这样的一个世界。
就比如《蚊》和《皮克敏》这两款游戏实际上也成就了两个人。
千叶游戏的基本运行架构还是“研发生产市场财务安全信息人事行政。”这八大项。
千叶有希很用心的和林彦讲过林彦听起来有点费力但是他也了解了很多。其实他有心做一个模拟系列的新游戏就是企业模拟。
不过这个游戏如果真是完全按照真实的企业来做的话就显得太糟心了。
林彦本人是不会喜欢玩这样游戏的。再了在日本这样一个环境里这个游戏很大程度也会仆街。
最好还是去美国发售这款游戏让这款游戏受欢迎了再拿回日本发行。
实际上美国这些年很是鼓励过创业的行为。车库企业车库工厂可以遍布了美国的各个地方。
所以这个游戏也算是有受众基础的。
不过现在制作模拟系列的团队正在制作《模拟人生二》所以这款游戏基本上就只能放在这之后进行研发了。
不好就是在下一代主机上进行的游戏了。
是的下一代主机已经研发完成了。机能基本上是这一代主机的五倍所有。
因为种种原因还是添加的散热风扇。不过机器的造型和配色已经由原先那种灰色。变成了黑色。
这个黑色还有一部分是钢琴烤漆的亮面处理。
据这个设计是千叶游戏的外观设计师们推翻了上百个设计原型才搞出来的一个设计。
这台机器的外观更符合林彦的审美了。实际上审美是一个不断在发展变化的事情。原先那种灰色的外壳虽然现在回头看上去比较的老土。但是从事实上他却是那个年代代表科技的颜色。
没错这种灰色代表着科技。
当然了如今代表科技的颜色变成了白色和黑色。
千叶游戏准备退出的新主机配色就有这两个颜色。
这还是千叶游戏第一次首发两个颜色的注意。以往的各代主机基本上都只有一个配色。偶尔有点不一样配色的主机基本上也是各种各样的限定版。
都是和各个游戏搭配出售的。
售卖两个颜色这是对千叶游戏库存管理的一个极大的挑战。毕竟原先只用管一台机器现在还要协调颜色根据销售状况来安排生产这实在是有点难。
不过这一步必须要走。
千叶游戏和林彦都这样认为。
最大的变化还是新主机的手柄。设计更符合人体工程学了。让人握着更舒服了。前代由于玩的时间长手心出汗容易让手柄脱落的情况现在也通过加胶垫的办法解决了。
而且加入了更多的振动马达。能够更好的反馈游戏中传出的信息。
更关键的是这一次的手柄可以无限链接了。就是不用那一条长长的手柄线了。
而且手柄上还有一个耳机插孔。这样就可以在不打扰别人的情况下自己开开心心的玩游戏了。
当然了手柄上还有一个麦克风这是为了配合预想中会推出的战而推出的设置。
林彦觉得这个手柄已经是一个比较完美的手柄了。毕竟千叶游戏有了这么多年的经验不管是在游戏手柄的设计上还是工业制造上都有了足够的经验。能够在手柄舒适的情况下确保良品率了。
不会在出现像是红白机手柄那样为了妥协良品率而生硬的早醒了。
当然了首发游戏还是由林彦操刀制作。当然不可避免的要有马里奥系列。这一次林彦想要推出两个马里奥系列。
一个是新版的《马里奥赛车》一个是《马里奥制造》。
就是把以往的马里奥全部可以自定义编辑的形势制作关卡并且可以联上传让别人玩。
《马里奥赛车》和《马里奥制造》全部偏向于联机和社交上意思就是鼓励广大的玩家通过千叶游戏的新主机进行联作战。
不仅如此千叶游戏还和电视部门合作推出了数字电视的计划。以现在的科技力量几乎千叶游戏已经做到极致了。(未完待续。)
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