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191、这次我要认真赚钱了


 在两类性情迥异的玩家群体推动之下,《黑暗之魂》的销量成绩也颇为稳定:


 首日的销量达到七千多份,后面五日都稳定在五千多份,直到第六日才下降到三千多份。


 在第十日,它的总销量便超过了五万份。


 尽管这个销量在黑岛公会还排不进前三。


 但若是放眼整个皇城,一个能打的都没有。


 而且,它的退款率一直都维持在一成左右的低水平。


 甚至,有部分退款数据还是鸡贼玩家“刷”出来的:


 他们买了游戏,玩到第三天退款,然后再买……


 虽然明知道对方利用了这个漏洞,但黑岛公会也没有加以制止。


 因为后台数据发现,这群玩家这么玩着玩着,对游戏的代入感越来越深。


 最后,迟早会掉进这个坑里面。


 公会不介意放长线钓大鱼。


 而且,就像那句老话说的:


 “你以为你赚了,但我永远不会亏。”


 随着越来越多的人钻研《黑暗之魂》的玩法,各种流派也被开发出来:


 “挡门神(重甲持盾流)”、“投石机(精通所有物品投掷)”、“二人转”、“滚地板(翻滚躲攻击流)”……


 被虐得死去活来的玩家们发现,只要熟悉了任意一种流派,过关就变得容易多了。


 当然,众多流派中,最帅最火的还是“跑酷流”。


 这种靠反应和走位躲攻击,时刻走钢丝的表演,不仅玩家自己感到刺激,就连围观的观众也提心吊胆。


 而且,通过跑酷流,玩家们也意识到《黑暗之魂》地图的精妙之处,自然对游戏给予了极高的评价。


 对于沈牧来说,当初选择制作《黑暗之魂》,除了完成九王爷布置的任务之外,还有对《黑暗之魂》的喜爱之情。


 当初,他也在罗德兰大陆中被虐过无数次,留下了深刻的印象。


 甚至于,不需要回忆玉佩,他也能复原里面的大部分场景。


 为了原汁原味地展现出《黑暗之魂》,他一直不肯妥协,不肯降低难度。


 要知道,如果他出一个“普通、噩梦、地狱”可选难度版本,入坑的玩家绝对要多上不少。


 然而,《黑暗之魂》却只有难(一周目)、更难(多周目)的选项。


 就算会劝退很多玩家,他也不介意。


 包括增加“观看模式”,也是为了在不降低难度的基础上,让手残玩家也能有些乐趣。


 最后能取得这样的成绩,自然是出乎他的意料。


 不过,《黑暗之魂》毕竟只是完成沈牧的心愿。


 接下来,随着掌机通信功能的出现,他为了迎接互联网时代的到来,还需要大量资金搭建基础设施。


 首先是在各个节点安置“云纹神石”,搭建基站,这一项的投入就不小了。


 其次,为了实现“定位”功能,他需要在各个区域埋下“感应锚点”。


 因为没有卫星存在,他要实现定位功能,只能通过这种方式。


 举个例子,在某条街道上,每隔一丈就埋下一个“感应锚点”。


 当玩家拿着掌机,走在这条街上时。


 他手中的掌机感应到地上的锚点,便确定了自己的位置。


 这项工程不仅投资巨大,而且还要跟工部打好关系。


 幸好,托《我的世界》的福,工部尚书杨慕现在和沈牧关系好的很。


 跟他说明这件事的意义之后,通过的难度不会很大。


 毕竟是一项利国利民的事情。


 所以,现在他考虑的就是资金问题。


 这一次,他打算认真赚(quan)钱了。


 毕竟,像《绝地求生》、《御剑神行》等,虽然卖得多,但都是一锤子买卖。


 《仙剑客栈》的广告营收虽然很多,但受限于内容太少,无法长久运营。


 这时候,他需要打造一棵摇钱树。


 每月都能带来大量收入的那种!


 这款游戏,属于前世圈钱无数、臭名昭著的卡牌游戏类型。


 也是沈牧谋划布局已久游戏:


 但是,这次他不打算延续原版的玩法。


 因为前世的《神都夜行录》,一到45级之后,就变得非常无聊。


 每天上线就是单调地刷副本和做休闲任务。


 玩家流失得很严重。


 他希望能给玩家带来更多的惊喜和刺激,让玩家长久地留下来。


 所以,他在改动中,加入了很多《精灵宝可梦》的元素。


 这一次,将是大手笔的制作:


 在游戏中,他将完整地复刻出整座皇城!


 皇城的玩家不仅能在游戏里找到自己的家,甚至可以把住所设置在那里。


 在游戏中,玩家们担任降妖师,属于皇城降妖司的一员。


 降妖师的职责是降服捣乱的妖灵,维护皇城的治安。


 游戏的战斗方式和《精灵宝可梦》一样,召唤自己降服的妖灵,采用回合制的战斗形式。


 获取妖灵的方式有两种:


 做日常任务,或者氪金攒符纸,通过抽奖获得;


 或者是在皇城大街上乱逛,遇到野生的,贴上符纸来降服它。


 当然,抽奖的这个概率嘛,大家都懂的——纯看脸。


 原版的《神都夜行录》中,抽奖会抽到叫“拓印”的东西,非常影响体验。


 沈牧自然就取消了这个设置。


 游戏中的抽奖,只会获得各种各样的妖灵。


 同时,整个皇城地图中,会设置数百个擂主的位置。


 玩家通过挑战的形式来赢得擂主身份。


 擂主分为三个等级,按管辖范围划分:小巷子,大街道,整片区域。


 各自拥有对应的头衔、特效和奖励。


 当然,玩家平时除了做日常以外,也可以去副本中刷材料和法宝。


 法宝可供妖灵使用,分为不同的品质和稀有程度。


 稀有的法宝需要鉴定,鉴定之后的品质会有所波动。


 而且,法宝还可以强化属性。


 强化到十三以上,会出现金闪闪的特效。


 至于收集的材料,则是用于妖灵的进化。


 游戏中有拍卖行,可以出售妖灵、法宝和材料。


 玩家既可以用游戏币竞拍,也可以使用充值的梦点竞拍。


 当然,交易过程需要扣除两成的手续费。


 梦点可以在黑岛公会兑换成铜钱。


 也就是说,欧皇和肝帝可以搬砖赚钱。


 每天晚上子时和丑时相交之际,地图上会出现“百鬼夜行”。


 整个地图上会刷出一百个Boss,由玩家去讨伐。


 每个玩家只能进入其中一个Boss的领域。


 在这个领域中,有可能会遇到很多玩家,大家乱棍干掉Boss,然后凭运气降服。


 也有可能只有一个人,被Boss暴打一顿。


 通常情况下,对Boss造成伤害最多的,降服概率最大。


 但不是绝对的,有时候也会看脸,让游戏多一点惊喜的成分。  

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